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Chrome OS

Posted on 22 November 2009 by Markus

In der vergangenen Woche präsentierte Google eine frühe Version von Chrome OS. Chrome OS ist ein schlankes Betriebssystem, basierend auf einem Linux Kernel und einem Web Browser (Chrome). Google versucht eine Nische zwischen Smartphone und Netbook zu finden und verzichtet komplett auf native Applikationen. Das Web bzw. die “Wolke” stehen hier ganz klar im Vordergrund.


Noch nicht ganz klar ist mir, wer die Zielgruppe sein soll. Die Idee eines schlanken Betriebssystems ist sehr löblich, aber letzten Endes setzt dieses Konzept voraus, dass ich permanent mit dem Internet verbunden bin, denn native Applikationen gibt es nicht und soll es wohl auch nicht geben! Nativer Code muss von Google signiert werden um unter Chrome OS laufen zu können. Somit lässt sich unter Chrome OS nicht einmal 1+1 addieren, ohne dass das Gerät eine Anfrage ins Netz bzw. an Google schickt.

Nun kann ich spontan einige Situationen nennen, in denen ich keine Internetverbindung habe, jedoch nicht auf die Funktionalität meines mobilen Begleiters verzichten möchte:

  • In der Bahn. (Zwar meistens UMTS oder EDGE, jedoch auch auf langen Strecken nicht durchgehend.)
  • Im Urlaub bzw. generell im Ausland aufgrund hoher Roaming-Kosten.
  • An öffentlichen Plätzen mangels Sicherheit. (Eine Hotspot-Nutzung ist aus Sicherheitsgründen für mich inakzeptabel. Man beachte, dass viele Informationen heute noch unverschlüsselt übertragen werden.)
  • Bei Freunden / Bekannten, die weder Breitband Internet, noch Access Point haben.

Mir ist ebenfalls nicht klar, weshalb Google hier so knallhart dieses Minimalprinzip durchsetzt. Die Idee, einen Teil der Anwendungen ins Netz zu verlagern ist prinzipiell nicht verkehrt, sollte aber auch nicht ad absurdum geführt und schon garnicht mit besserer Performance begründet werden. Viele Web Applikationen sind dank aufgeblähtem Java Script Code wesentlich hungriger auf CPU und RAM als ihre nativen Vertreter. Deshalb sollte Google meiner Meinung nach die Basics wie Mail Client, Instant Messenger, Text Editor, Rechner, Medienplayer etc. als native Programme mitliefern. Nun möchte ich hierüber auch nicht zu früh meckern, denn bei Apple war es anfangs mit dem iPhone auch nicht anders. Wir erinnern uns, dass das SDK und der App Store erst mit Firmware 2.0 kamen. Also freuen wir uns auf Chrome und (hoffentlich) eine neue Ära des mobilen Internets.

Hier noch eine Demo:

Wer gerne mag, kann das neue Betriebssystem jetzt bereits testen. Den Download und den Source Code gibt es unter http://www.chromium.org/.

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Zahl des Tages: 3

Posted on 01 September 2009 by Nils

Forrester Research zufolge, wird sich die mobile Internetnutzung bis 2014 verdreifachen. In Europa wird die mobile Internet Durchdringung von 18% in 2008 auf 39% in 2014.
Laut einem Analyst von Forrester wird sich die Erfolgsgeschichte des Desktop Internet mit dem Mobile Internet wiederholen. Dann müsste es also bald ein dotMobi Boom geben?!

mobile_internet

Via: nma.co.uk

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Mobile Web aus Google’s Sicht

Posted on 30 March 2009 by Nils

Ich bin mittlerweile großer Freund der sonntäglichen Gastbeiträge auf TechCrunch geworden.
An diesem Sonntag hat Vic Gundotra von Google Mobile einen sehr interessanten Artikel veröffentlicht.
Mit diversen Referenzen bestückt, geht Vic in seinem Artikel auf das Mobile Web ein und spricht drei Empfehlungen für ein besseres Mobiles Web aus:

  • Einfachere Tarifstrukturen
  • Bessere Browser
  • Gute Endgerät Usability

Ein paar andere bemerkenswerte Fakten aus dem Beitrag
– in 2009 werden zum ersten Mal die Hälfte aller neuen Internetanschlüsse mobile sein
– Android & iPhone machen nur 13% des Smartphone Markts aus, 50% des mobilen Traffics kommen aber von Android & iPhone
– G1 Benutzer haben Google 20-mal öfter befragt als Nokia S60 Benutzer

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Mobiles Web == iPhone

Posted on 04 March 2009 by Nils

Eine Studie von Market Share zeigt erneut die Übermacht des iPhone im Mobile Web.
Zwei Drittel aller Browseranfragen im mobilen Bereich kommen von einem iPhone. 66%! Das ist einiges!

iphone mobile web

Weit abgeschlagen folgen dann JavaMe und WindowsMobile. Interessant ist auch, dass Android Symbian überholen konnte und an WindowsMobile anschließt. Und das mit nur einem derzeit erhältlichen Endgerät. Es sind einige neue Android Handsets für 2009 angekündigt, dann dürfte Android auf Platz 2 vorstoßen.
Und alle anderen Hersteller müssen aus so einer Studie lernen:
Symbian, WindowsMobile und Co sind nicht für das Mobile Web geeignet!

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Mobile Web Design

Posted on 20 January 2009 by Nils

Ein sehr interessanter Artikel bei mobiForge widmet sich dem Thema “Effective Design for Multiple Screen Sizes”. Ein Problem mit dem man früher oder später konfrontiert wird, wenn man für mobile Geräte designed.
Sehr interessant finde ich die Übersicht der Bildschirmauflösungen – Pixel in der Höhe sind uninteressant, da ja gescrollt werden kann, die in der Breit dafür um so mehr:

mobile web consulting

Die meisten Endgeräte kommen mit 128, 240 und 176 Pixel. Die Geräte mit 320 Pixel Auflösung sind derzeit noch in der Minderheit – nur um die 5% bieten diese Auflösung an. Außerdem gilt es auch die variiert auch die ppi (pixels-per-inch) Darstellungsmöglichkeit der einzelnen Geräte zu berücksichtigen.

Auch interessant ist der im Artikel betrachtete mobile Auftritt von BBC. Hier wird gänzlich auf fixe Breitenangaben verzichtet – that’s the way to go!

mobile web consulting

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iDoctor mobile development coding