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	<title>Mobile Web Experience &#187; game</title>
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		<title>iPhone: Wie konzipiert man eine Anwendung</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 05:34:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nils</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anwendungen]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Internet]]></category>
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		<description><![CDATA[Gerade wenn man mit der iPhone Entwicklung anfängt, ist es sicherlich interessant, Einblicke in eine erfolgreiche Coding-Firma zu bekommen. Von Symbol6, die ausschließlich Spiele programmieren, wurde der komplette Prozess einer Game Entwicklung für das iPhone, veröffentlicht. Aus eigener Erfahrung bei Entwicklung mobiler Software kann ich Jónas Ausführung nur zustimmen. Sein Prozess ist sehr ähnlich zu [...]


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<li><a href='http://mobilewebexperience.com/systeme/iphone/eine-bar-in-meiner-nahe/' rel='bookmark' title='Eine Bar in meiner Nähe'>Eine Bar in meiner Nähe</a></li>
<li><a href='http://mobilewebexperience.com/systeme/iphone/iphone-app-werbung-oder-kaufpreis/' rel='bookmark' title='iPhone App: Werbung oder Kaufpreis?'>iPhone App: Werbung oder Kaufpreis?</a></li>
</ol>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gerade wenn man mit der iPhone Entwicklung anfängt, ist es sicherlich interessant, Einblicke in eine erfolgreiche Coding-Firma zu bekommen. Von Symbol6, die ausschließlich Spiele programmieren, wurde der <a href="http://gogogic.wordpress.com/2009/02/09/symbol6-how-we-created-an-iphone-game/" target="new">komplette Prozess einer Game Entwicklung</a> für das iPhone, veröffentlicht.</p>
<p><a href="http://mobilewebexperience.com/wp-content/uploads/2009/03/first_draft.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-640" title="iphone game coding" src="http://mobilewebexperience.com/wp-content/uploads/2009/03/first_draft-300x238.jpg" alt="iphone game coding" width="300" height="238" /></a></p>
<p>Aus eigener Erfahrung bei <a href="http://idoctor-dev.com/entwicklung/mobile-anwendungen/">Entwicklung mobiler Software</a> kann ich Jónas Ausführung nur zustimmen. Sein Prozess ist sehr ähnlich zu unserem bei <a href="http://idoctor-dev.com">iDoctor</a>, auch wenn wir (bisher) keine Spiele, sondern nur herkömmliche Applikationen für das iPhone entwickelt haben.<br />
Symbol 6 geht wie folgt vor:</p>
<ul>
<li>Erste Idee</li>
<li>Durch einen fest definierten Entscheidungsprozess wird das Grobkonzept bestätigt oder abgelehnt</li>
<li>Das Konzept wird durch Zeichnungen etc. verfeinert</li>
<li>Bestätigt sich das Feinkonzept kommt es in einen Vorschlagspool</li>
<li>Wird auch hier der Vorschlag angenommen, wird ein Design-Dokument erstellt</li>
<li>Animationen werden erstellt</li>
<li>Das Produkt wird programmiert und zu den Designer geschickt</li>
<li>Wenn auch das fertig ist, wird ausgiebig getestet und dann kommt die</li>
<li>Veröffentlichung</li>
</ul>
<p>Bei iDoctor haben wir mehrmals festgetstellt, dass vor allem die letzten drei Punkte am meisten Zeit in einem Projekt verschlingen. Diese kann jedoch durch gute Planung und erfolgreiches Projektmanagement wesentlich reduziert werden.<br />
Gerade bei einer iPhone App ist auch das Marketing sehr wichtig, da das Programm bei nahezu 30.000 anderen Programmen mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit untergeht. Mit dieser Problematik setzten wir uns in einem weiteren Posting auseinander.</p>


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</ol></p>]]></content:encoded>
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