Auf TechCrunch findet eine interessante Diskussion zum Thema “Should An iPhone App Developer Charge Or Run Ads?” – frei übersetzt: Soll ich für meine iPhone Applikation Geld verlangen oder besser Werbung schalten?
Der Author Bo Wang gibt sehr interessante Einblicke in die Download-Statistiken seiner iPhone Programme, wie z.B. Galaxy Impact. Gerade die Einnahmen durch AdMob sind sehr interessant und man kann abschätzen ob sich eine Einbindung lohnen würde. Die Version mit Werbung wurde 160.000 mal heruntergeladen und bringt im Schnitt um die 140 Euro pro Monat.
Bo kommt auf folgenden Schluss:
- Freie Downloads vs bezahlte Downloads ist 400:1
- Neue Downloads vs Updates ist um 3:1
- Wenn man sich für Werbung entscheidet, sollte diese direkt von Anfang geschaltet werden und nicht erst nach einem Update
- Updating bringt nicht viel
- Langfristig gesehen sind Werbe-Einnahmen höher als Verkaufs-Einnahmen
- Als reiner iPhone App Anbieter wird man als Firma nicht lange überleben
Gerade den letzten Punkt finde ich sehr interessant, da ja diverse Erfolgsgeschichten um den App Store kursieren. Aber demnach muss man Glück haben oder einfach eine super Anwendung entwickeln um durch iPhone Apps reich zu werden.
Verwandte Artikel:
- QuickPress: Doch kein plötzlicher Reichtum durch iPhone App?
- iPhone Apps – mehr als 1,5 Milliarden Downloads im ersten Jahr
- App Store Marketing oder “Wie promote ich meine iPhone App” – 1/2
- Für was soll ich entwickeln? Android oder iPhone?
- App Store Marketing oder “Wie promote ich meine iPhone App” – 2/2






October 7th, 2009 at 8:25 am
Hallo Freunde….
Der Text ist leider falsch übersetzt und damit sinnentstellt.
1.Freie Downloads vs kostenlose Downloads ist 400:1
IM orginal heißt es:
So the free downloads vs for-fee downloads is about 400:1
For fee – ist nicht kostenlos !!!
Grüße
October 9th, 2009 at 9:53 am
Danke fuer den Input Odile – ich hab den Fehler direkt korrigiert.
Muss im Laufe des taeglichen Blog-Gefechts passiert sein…